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三国志战略版之常用A级战法??后发制人_游戏频道_东方资讯

后发制人

这个战法我们可以从两点来分析:第一是普攻触发,第二是反击。

1. 首先是普攻触发的机制。这就意味着这个战法和嘲讽或者援护有着极好的联动,一回合可以稳定造成156%伤害,如果对面连击的话还会更高。但是也有和嘲讽一样的问题,就是搭配阵容最好不带缴械或震慑类战法!因为这样会影响普攻频率;而计穷和虚弱类战法是不影响的,它们仍然会普攻。

2. 这个战法选择武将要有一定坦度,毕竟是反击战法,要是脆的话还没反就死了,这就尴尬了。

所以后发制人理论上更加针对法师队,因为法师和菜刀一样要普攻但是伤害更低,而且选择搭配的辅助可以带计穷或者虚弱等比较克制法师的控制。

依赖普攻的攻击模式就很适合有一定伤害嘲讽武将带,注意是必须要有一定伤害。像曹仁这种纯肉的坦克就不要带这个,因为武力低就打不出伤害。还有一类是比较特殊的,就是本身没有嘲讽,但是带的战法是唇枪舌战+后发制人的,一般是双重反击将比如夏侯?,但是由于比较少见所以就不往下说了。

然后就是一个常见问题,这个战法为什么必须要有嘲讽呢?一般的武将不行吗?

不行,因为这个战法的伤害真的不高。在正常情况下嘲讽三个人一回合也就156%的伤害,一次纵兵劫掠就碾压了。而且平时没有嘲讽的话每个武将的受击频率也只有0~1次,相当于正常用每回合这个战法造成的伤害也就0%~52%而已。那这个战法为什么还能到4星呢?究其原因还是伤害稳定。只要你带的嘲讽或者援护发动稳定嘲讽三个人,那这回合就必定有156%的伤害,相当于这个战法的伤害期望取决于那个嘲讽技的效果。有人可能会杠了哎唇枪舌战发动率也不会很高,不发动呢?就算不发动,按照受伤期望也有52%的伤害。但是纵兵劫掠等主动战法不同,没发动就是没伤害和控制,没任何效果。

总结:

优势:是这个战法每回合都有伤害预算,而且是被动战法,不惧怕虚弱和计穷,使这个战法伤害稳定,下限很高;

缺点:这个战法的上限低,而且伤害雨露均沾,惧怕坐守孤城这种群体治疗;最重要的是适配性太低,又要肉又要输出还得有嘲讽。

配图上两张最近大火的周泰华佗碰瓷骑

那就这样,祝大家天天出橙喽!散会!